Graffitti
Kultowe GryCzas na twoje Imperium graczu!Gra Age of Empires powstała w 1997 roku przy współpracy firmy Microsoft i Enseble Studios. Od czasu kiedy zapowiedziano prace nad tą grą, było wiadome, że będzie ona hitem.
Gra sama w sobie jest RTS. Prawie każdą rozgrywkę rozpoczynamy grupką wieśniaków z jednym budynkiem w nieznanym terenie. Naszym celem jest rozbudowanie potężnego imperium w jak najkrótszym czasie, a następnie pokonanie wroga. Cywilizacja Do wyboru mamy 12 cywilizacji świata starożytnego: Egipt, Grecję, Fenicję, Persję, Babilonię, Sumer, Asyrię, Hetycję, Minosów oraz Choson (współczesna Korea Północna), Yamato (Japonia) oraz Shang (Chiny). W tej grze zabrakło tylko Rzymian, a niby wszystkie drogi prowadzą do Rzymu... Każda cywilizacja dysponuje różnymi jednostkami, a także posiada swoje zalety. Na przykład Egipcjanie byli ludem kapłańskim, w związku z tym ich kapłani (Priests) mają szersze pole do popisu - zwróćcie uwagę jak szybko potrafią przejąć katapultę wroga. Także założona przez Platona uczelnia w ogrodach Akademosa, czyli Akademia, gdzie nie tylko kształcono umysłowo, ale także szkolono znanych nam wszystkim Hoplitów. Dodatkowo Grecy mają najlepszą flotę, która po prostu wymiata! Sumerowie natomiast byli urodzonymi farmerami. A słynne mury Babilonii? No właśnie, tak podchodzą twórcy gier do spraw historycznych, ma się liczyć grywalność, a nie zgodność historyczna. Tak z drugiej strony, to gra zupełnie na tym nie traci. Architektura W grze użyto 4 style architektoniczne. Są to: architektura egipska, grecka, babilońska i azjatycka. Każdy styl w odpowiedniej epoce odpowiednio się upiększa i wygląda nieco inaczej. Dzięki temu możemy, po samym wyglądzie budynków ocenić, w jakiej epoce znajduje się dana nacja. Style budynków znajdziesz w dołączonym do gry 'helpie'. Epoki rozwoju W grze musimy przechodzić w różne epoki rozwoju, aby móc lepiej funkcjonować. Pierwsza, Stone Age, daje nam podstawowe budynki i małe możliwości (House, Barracks, Granary, Storage Pitt i Dock). Druga, Tool Age. Tutaj możemy już budować mury i wieże, Archery Range, Stable, Farmy i Market. Bronze Age pozwala nam budować Siege Workshop, Akademię, Temple, Goverment Center i Town Center. Iron Age dodaje nam kolejne ulepszenia, jednostki i Wonder. Gdy postawisz już Wonder to gra nabierze rumieńców, twoi wojacy już nikogo się nie zlękną i teraz będziesz miał już łatwą drogę, by zbudować swoje Imperium. Rodzaje rozgrywek W grze możemy zagrać w tryb Single Player i Multi Player. Single, oferuje nam kampanię jakiejś cywilizacji (można robić własne), Losową mapę (Random Map), Death Match (wiemy o co chodzi), i Scenarusz (wybieramy mapę). W Multi Player możemy pograć sobie z kumplami przez połączenie szeregowe, modemowe, internet lub na Zonie. Surowce Age of Empies ma to w sobie, że trzeba zbierać niestandardowo 4 surowce, ale to niezwkle pomaga! Tak pomaga, ale jak zabraknie ci surowców to koniec i możesz pożegnać się z potęgą swojego imperium. Surowce najbardziej są potrzebne jak chcesz rozbudowywać imperium, im wyższy poziom, tym więcej potrzebujesz surowców. Gdy chcesz podszkolić wojaków, to musisz mieć dużo, dużo złota i tak w kółko. Edytor mapA.O.E. wyposażony jest także w edytor map, w którym można tworzyć własne scenariusze, a później umieszczać je w kampanii dołączonym kreatorem. Sam edytor pozwala bardzo dokładnie wygenerować daną mapę, zaczynając od malutkich kamyczków pod drzewkami, a kończąc na ilości drzew w lesie! Ale najciekawsze w edytorze map jest to, że dzięki niemu możemy znacznie ułatwić sobie rozgrywkę. Na przykład bierzemy jedną z dostępnych map i dostosowujemy ją do swoich potrzeb. W swojej okolicy umieszczamy mnóstwo surowców, a w okolicy przeciwników figę z makiem. Ponadto zwalniamy przeciwnika, otaczając jego teren tropikalnym lasem i ten prosty sposób zwycięstwo będzie po naszej stronie. Grafika Grafika gry jest bardzo czytelna i przejrzysta. Jednostki są bardzo dokładnie wyszczególnione! Możemy zobaczyć nawet mały miecz u boku Hoplity! Zachowanie ludzi także przypomina te ludzkie odruchy. Jak rąbie wieśniak drzewo, to się schyla, bierze zamach, rąbie, prostuje się itd. Jedyna wada to zbyt mała różnica pomiędzy budynkami a ludźmi. MuzykaCo prawda muzyka towarzysząca w grze jest w Midach, ale da się jej słuchać... Twórcy mogliby zrobić ją w innych formatach, a wtedy był by lepszy efekt, ale i tak daje radę. Moja znajoma, gdy mnie zastawiała przy kolejnej rozgrywce mówiła: Jak ty możesz w to grać, tu da się tylko muzy słuchać. No ale najlepsze zostawiłem na koniec... Kody A.O.E. jest dobrą grą, ale po wprowadzeniu niektórych kodów staje się prawdziwą zabawą. Wiem, są tacy, którzy mówią, że kody zabijają prawdziwą zabawę, ale ja uważam, że dopiero ją otwierają. Na przykład niech służy kod, po którego wpisaniu, wygląd pocisku katapulty zmienia się w człowieka-krowę lub człowieka w pelerynie. Ja pękałem ze śmiechu, kiedy dorodna krowa niszczyła dobytek wroga. A to dopiero początek, jeśli denerwuje cię rozgrywka, wróg depcze ci po piętach, brakuje ci surowców i jedyne na co masz ochotę, to samobójstwo, mam dla ciebie propozycję. Wpisz kod Bigdaddy lub Photon Man, a z przyszłości ruszą ci na ratunek, samochód z wyrzutnią rakiet lub żołnierz z laserem. To będzie dopiero rozgrywka, a są jeszcze inne kody, takie jak ten dzięki któremu na naszych usługach będzie sławetny Latający Holender (nie mylić z Klaivertem). Także graczu zapamiętaj, jeśli znudzi ci się gra, to zdobądź kody, a czeka cię bezstresowa przygoda.
Roman Godlewski |